电子游戏评分不足
在今天发表于《美国医学协会杂志》上的这项研究中,研究人员检查了截至2001年4月1日市场上出售的396种T级视频游戏中81种的随机样本的内容。
每个游戏玩了一个小时,研究人员评估了以下内容类型的描绘:
暴力血液性主题赌博赌博酒精,烟草或其他药物使用是否奖励或杀害角色以促进游戏进展在对话,歌词或手势中使用亵渎行为然后研究人员比较了播放过程中遇到的内容,并将其与ESRB分配的内容描述符进行了比较。
在他们的81款游戏样本中,研究人员发现了51个实例,在这些实例中,视频游戏内容可以保证具有这样的描述符,但ESRB尚未分配。
研究人员说,研究人员观看的动作,冒险,战斗和射击游戏中超过95%包含暴力,因此父母可以合理地认为T级视频游戏将包含暴力。
他们还发现了以下内容:
81个视频游戏中有34个包含对血液的描写,但只有22个游戏包含了血液内容描述符。81个视频游戏中有22个描述了性主题,但只有16个游戏包含了性主题内容描述符。其中有两个游戏包含亵渎内容,但只有14个视频游戏具有亵渎内容描述符。十二个游戏描述了实质性使用行为,但只有一个游戏收到了亵渎内容描述符。研究还显示,90%的游戏奖励或要求玩家伤害角色,69%的奖励或要求玩家杀死角色。研究人员说,这些类型的详细信息不会在内容标签上传递,它们只会将这些类型的内容列为“暴力”。
研究人员说,他们的观察结果与ESRB的内容描述相符,其中有95%的案件是暴力,有27%的是血液,有20%的是性主题,有17%的亵渎,有1%的物质使用。
他们说,他们的发现表明,视频游戏需要更准确和更具描述性的内容分级。
汉宁格说:“有关游戏内容的更加统一和完整的信息将使父母能够做出更明智的决定,并且评分过程的更高透明度将有助于保持对评分系统的信心。”