活跃的视频游戏算作运动
在这项研究中,研究人员对蒙特利尔地区1,200多名10年级和11年级学生的使用活动视频游戏进行了调查。
结果显示,近四分之一的孩子说他们在玩电子游戏。玩家平均每周玩两天,每次会话约50分钟。
近四分之三(73%)的人表示他们的运动强度中等或强壮,可以满足建议的体育锻炼准则。
研究人员还发现,需要大量能量的运动视频游戏如“ Wii Fit”和“ Dance Dance Revolution”是最受欢迎的主动视频游戏之一。
活跃视频游戏的新角色?
研究人员说,研究结果表明,活跃的电子游戏在对抗儿童肥胖率上升的斗争中可能具有独特的作用。
研究表明,男孩更有可能玩非视频游戏,而女孩则更有可能玩视频游戏。
研究人员还发现,大多数玩电子游戏的孩子在家里玩,但许多孩子也在朋友家玩。
研究人员写道:“有些女孩在学校或社区环境中锻炼可能会感到不舒服,因为他们感到受到审查或判断,因此更喜欢独自在家或与朋友一起锻炼。”
他们写道:“缺乏基于学校的锻炼,这可能是向年轻人介绍另一种[体育活动]的“错失良机”。“在社区中心或学校进行体育锻炼的可行性需要进行测试,并且有必要对体育锻炼的可持续性进行研究。”