无电池游戏男孩。
手持式视频游戏机控制台允许无限期的游戏可能是父母最糟糕的噩梦。
但这场比赛男孩不仅仅是一个玩具。这是一个强大的概念验证,由西北大学和Delft技术大学(Tu Delft)在荷兰开发的概念,将无电池间歇性计算的界限推动到乐趣和互动的领域。它也是可持续技术的另一个阶段。
“这是第一个收获来自用户行动的能源的无电池互动设备,”西北斯科西亚海斯特(Hest)表示,他联合领导的研究。“按下按钮时,设备将该能量转换为为您的游戏提供权力。”
“可持续的游戏将成为现实,我们逐步迈出了一个方向 - 通过完全摆脱电池,”涂德尔福特的Przemyslaw Pawelczak说,他与海斯特研究。“与我们的平台一起,我们想发表一份声明,可以制作一个可持续的游戏系统,为用户带来乐趣和喜悦。”
该团队将在2020年9月15日,在互动系统领域的一个主要会议上,这支球队将在互动系统领域的一个主要会议上。
海斯特是西北艺术学院电气计算机工程与计算机科学助理教授。Pawelczak是TheEmbedded软件Labat Tu Delft的助理教授。他们的团队包括Jasper de Winkel和Vito Kortbeek,都是博士学位。涂德尔夫特的候选人。
间歇性计算是关于弹性。在未来,它可能允许数十亿个低功耗的物联网设备来丢弃其电池,以便能够收集能量收集,确保在每秒高达百个电源故障的条件下进行适当的操作。这种间歇性操作具有很大的挑战 - 内存一致性和准确的计时来命名几个。而且,到目前为止,它已成功应用于微小传感器以进行科学用途。但这不是乐趣结束的地方。
太阳能和用户动力的游戏男孩
作为消费者应用的第一个调查步骤,研究人员创造了8位任天堂游戏男孩的无电力和失败的克隆,其中最受欢迎的手持式游戏控制台之一。他们的能量意识游戏平台(ENGAGE)具有原始游戏男孩的尺寸和形状因素,同时配备了一套连接到底盘前部的太阳能电池板。用户按钮按下的是第二个能量来源。最重要的是,它冒充了游戏男孩处理器。虽然这种解决方案需要大量的计算能力,因此能量,它允许任何流行的复古游戏直接从其原始墨盒中播放。
“可持续游戏将成为现实,我们在完全摆脱电池的方向上进行了重大步骤。”
- Przemyslaw Pawelczak,涂德尔夫特
没有更多传统的救球游戏
为确保电力故障之间可接受的游戏持续时间,研究人员必须从地面设计系统硬件和软件,以便能量感知以及非常节能。它们还开发了一种在非易失性存储器中存储系统状态的新技术,最大限度地减少开销并允许在电源返回时快速恢复。在传统平台中,不再需要将游戏保存,因为玩家现在可以从设备的确切点继续游戏,即使它在超级马里奥陆地等平台游戏中的中跳。
Marcel Krijger与无电池游戏男孩。
在一个不太阴天的日子里,以及需要至少需要至少适中点击的游戏,每十秒钟的游戏玩法通常持续不到一秒的游戏中断。研究人员认为这是一些游戏的可播放场景 - 包括国际象棋,纸牌,俄罗斯州斯托利斯 - 但肯定还不适用于所有(行动)游戏。当光线状况恶化时,用户体验也是如此。用户浸入也被妥协,因为游戏缺乏声音。
提高认识
在最先进的21世纪的21世纪手持游戏游戏机之前,还有很长的路要走。接合平台只是朝这个方向的第一步。除了一个有趣的玩具之外,它主要是为了提高意识,旁边的声音,在持续用户注意力和用户交互的领域应用间歇计算时存在许多其他开放问题。该平台还可以作为学习与间歇系统的互动行为的工具。但大多数都是为了进一步减少社会对电池的依赖的发展。电池昂贵,环境危险,最终必须更换,以避免整个设备最终在垃圾填埋场。虽然游戏减少了人们的压力和无聊,间歇性计算有助于降低游戏的环境影响。