活跃与非活跃视频游戏
在这项发表在《儿科学》上的研究中,研究人员为87名9-12岁的儿童提供了Wii游戏机和两个有效的视频游戏或两个无效的视频游戏。活跃的视频游戏包括玩家跳舞或使用身体模仿保龄球或拳击等运动的游戏。
孩子们记录了他们的游戏时间,并戴着加速度计来测量他们在12周内的身体活动水平。
结果表明,参加过活跃游戏的孩子总体上或在任何时候都没有比其他孩子更加活跃,即使他们说他们喜欢活跃游戏。
无论孩子超重还是住在不安全的社区并且不允许在户外玩耍,结果都是一样的。
研究人员说,孩子们要么选择不以与实验室研究相同的强度来玩游戏,要么他们选择在一天中的其他时间不活跃,以弥补运动量的增加。
这项研究旨在重建一个自然的环境,在这个自然环境中,给孩子们一个新的视频游戏机,并且没有任何游戏说明。
但是研究人员说,以前的研究表明,提供明确的使用活动视频游戏的指令似乎可以增加体育锻炼,这可以使游戏成为一系列健康干预措施的一部分。